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金色黎明占卜套路介绍

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发表于 2014-8-20 13:49:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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发表于 2014-8-20 14:08:27 | 只看该作者

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1 元素禀赋解牌原理与规则

1.1 某张牌的牌意

  当代的塔罗书讲到牌意,总是会分成『正位牌意』和『逆位牌意』,如果比较多了解历史的人会知道逆位牌和牌阵都可以追溯到艾特拉(Etteilla),他1770年出版的关于纸牌占卜的著作里(目前可考的)第一个提出了这两个概念,而这早在GD成立之前。传统上逆位牌意几乎都代表消极,而正位牌意较多部分代表积极(部分牌正逆位都是消极的,整体上消极多于积极,这跟当时的社会主流思想有关)。
  然而,GD的占卜牌意却并不以『正逆位』区分,他们称之为『禀赋(Dignify)』。禀赋良好(Well-dignified)时牌意积极,禀赋不佳(Ill-dignified)时牌意消极。
  比如《Oracle of the Tarot》里给出的魔术师牌牌意是——禀赋良好:技艺、适应力、有建设性的力量、自发性、敏锐;禀赋不佳:手艺、感官幻觉的力量、说谎、欺诈、狡猾。

  禀赋这个词在占星学里代表行星具有的力量,行星落入的星座决定行星的先天/必然禀赋,行星落入的宫位决定行星的后天/偶然禀赋。在塔罗牌里,GD显然是将其替换为『牌落入的环境决定牌的禀赋』了,因为禀赋的好坏由这张牌与其两侧的牌的元素之间的关系所决定。

  尽管P.F.C.在书里一开始说可以将逆位出现的牌视为禀赋不佳,但在大牌之后也说禀赋要看侧牌,其他资料也说GD不使用逆位牌,因此『逆位』等于『禀赋不佳』的说法估计主要是照顾新手。

  当然还可以考虑别的因素,比如愚人牌在灵性问题上代表独创性、打破旧习的倾向、对更高实相的大胆探索,在物质问题上代表愚蠢、怪癖、缺乏远见的行动、精神错乱;
  又比如一副塔罗牌是22张大牌+40张数字牌+16张宫廷牌,即1:2:0.8,如果牌阵里大牌比例很大,大牌的禀赋就更强,代表事件超出当事人控制(注意,比例平衡不一定代表局势受控,有可能牌本身就呈现出不受控的局势了),如果牌阵里宫廷牌比例占优,代表事件受很多特定人物的影响。但最主要的参考还是元素。

  值得注意的一点,从我举的最后这个例子可知传统解牌法很重视如下公式:大牌代表超出当事人控制的影响力,数字牌代表日常事件,宫廷牌代表人、人的某个人格面向。
  再次重申,这并不意味着现代占卜也必须这样子,这一公式放在现代占卜里恐怕会受到一些占卜师的激烈反对呢。
发表于 2014-8-20 13:50:17 | 只看该作者

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发表于 2014-8-20 13:50:33 | 只看该作者

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发表于 2014-8-20 13:50:48 | 只看该作者

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1.5 三张牌牌阵

  GD套路中最基础的就是三张牌无牌阵,然后根据元素禀赋解读。

  在《The Tarot: History, Symbolism, and Divination》里,Robert M. Place给出了三张牌解读的六种基本模式(盛亮翻译),虽然不是使用元素解读而是用牌面人物,但也是GD套路的一个改造简化版。

  三张牌会两两交互作用,它们是平等的;
  不过位于正中央的是主要的牌(合题),两侧的是修饰的牌(正题和反题),如果将三张牌的顺序任意调转,牌阵的能量将会有差异;
  通常主要考虑的是侧牌对中牌的影响,一般不考虑中牌对侧牌的增强或削弱;
  正式占卜解读时,可以只考虑中间牌的牌意,两侧牌对其的元素互动决定中间这张牌有多大的影响力、强化或削弱其牌意;
  如果解读时你被卡住了,考虑一下没出现的元素如果出现了会做什么事。

  GD设定里三张牌解读里有两个特别规则:如果两侧的牌互相敌对,则它们对中间牌失去作用力,中间牌不受增强也不被削弱;如果一侧的牌与中间牌敌对,另一侧与中间牌友好,后者会作为中介联结另两张牌,使得中间牌不会被削弱,只会被两张侧牌加以修饰。

  在一些塔罗牌意书里我们可能看到类似这样的句子“宝剑侍从可以代表有人带来了一份消息,你可以观察它周围的牌知道这是什么样的消息”,这种做法很可能就是用在这种三张牌解读法里的——两侧的牌修饰中间的牌。

  下面开始用抽象案例来分析。
发表于 2014-8-20 13:51:56 | 只看该作者

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1.5.1 三张牌中有三种元素

  下面几个例子都缺乏土元素,可以预期它们都缺乏实践性,抑或其境况无法持久。

  火元素牌+风元素牌+水元素牌:风与火、风与水都是友好的,且风是积极的,因此不管这张牌代表什么它都倾向于会发生。火与水互相削弱,这显得风更强大并能解决两侧牌的矛盾所造成的问题。在这牌阵里,思想或理念试图调和在行动与感受间的矛盾。缺乏土元素意味着抽象思维,或理论想法不会被运用在实践中。
  风+火+水:火与风友好,火被水削弱,风是最强的,风还与水友好因此它俩一起变得更强。火是积极的且被风支持,因此事情倾向于发生,但会忽略感情而行动,或者代表当事人缺乏情感支持而以理性逻辑行动。土元素的缺席意味着其行动都没有坚实的基础。
  火+水+风:火削弱了水,但风加强了水,火与风互相加强。水是被动的,我们的情况并不理想且不太会快速改变,中间牌可能被推往别的方向。水感到极不舒服,它被搅动,或被引导向它不想去的方向。缺乏土元素使局势更加动荡,并强调了水是缺乏支持的。
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  下面几个例子都缺乏风元素,可以预期它们是缺乏理性、歧视与思想的。因为有两种消极元素和一种积极元素,冲突的可能性减少了。因为火与水是敌对的,我们预期土元素在任何位置都会被加强。

  火+水+土:水被火削弱,被土加强,事件基本尘埃落定。土使水变稠,火加热水,土与火互相支持,它们围攻水,水承受着巨大的压力。缺乏风元素,或许更好的解决办法是运用说服、抑或理性逻辑。
  火+土+水:在火与水的战争中,土是最强的,它统治它所在的任何地方,它借由耐力取胜。这个牌阵就如一支蜡烛,稳定地燃烧,且不剧烈。缺少的风元素是土元素的敌人,所以这里加倍地让人感到缺乏智慧和灵活性。
  土+火+水:火被水削弱,而水却能得到土的支持。在最好的情况下水和土结合为火的燃油。这里缺乏灵活性,只有蛮力,没有复杂性。缺乏风,火无法继续燃烧。
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  下面几个例子都缺乏水元素。可以预期它们是积极的。缺乏水也意味着缺乏同情、安慰、和任何情绪方面的内容。

  火+风+土:两侧牌友好相处,为风元素代表的想法提供了坚实基础。但不幸地,土会成为风的辎重,而火却催促着风,思维是功利性和功能性的,甚至残酷的,任何行动都将不考虑别人的感受和需要而完成。作为润滑剂的水迫切地被需要。
  火+土+风:土变得非常弱,它被火和风催促着行动,但它们的特质却让它感到陌生。土就像一个盖子盖住任何行动力,而一旦土盖不住了,压力会爆炸性释放。换一种思路,土是位在底下的基础,这也意味着它被火和风抛诸脑后,事情将不会持续太久。欠缺的水在第一种情况里作为润滑剂而被需要,在第二种情况里作为燃料而被需要。
  土+火+风:火非常强大,它有土的物质基础以及风的理性控制。但缺乏同情和考虑,就像是警察或军队。行动一旦开始就很难停下来。水元素能冷却这局势,并提供同情心和情感支持。
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  下面几个例子都缺乏火元素,有两种消极元素。风与土互为敌人,风往往是最弱的。这就像白日梦一样,因为没有火元素的行动力。

  水+风+土:尽管智力和分析是关注的焦点,但得不到启发。水和土形成肥沃的想象力,但心灵无法完成它。就如气泡从沼泽里升起。火元素能催化这里面的化学反应,让气体爆炸。
  水+土+风:两侧的牌友好相处,但风和土是敌人,这就如雾气笼罩大地。没有火,没有什么事能够驱散这雾霾。
  风+水+土:水与两侧的牌都是朋友,气泡和砂石漂浮在水里。就像有鱼虾植物的池塘、湖泊或海湾。肥沃如南北极的海洋。缺乏火元素,气氛无法被加热。
发表于 2014-8-20 13:52:21 | 只看该作者

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1.5.2 三张牌中只有两种元素

  火元素与水元素的组合。前两个例子展示中间牌被彻底毁灭,后两个例子展示中间牌由于两侧牌的战斗而被加强。分而治之的典型例子。

  火+水+火:火和水是敌人;火是积极和热的,水是消极和冷的。在这组合里水被蹂躏、干涸、干燥。没有质量(土)和理智(风)的超高温蒸气。正题和反题盲目且不持久的共同行动毁灭了合题。
  水+火+水:火被水熄灭。所有行动都被淹没。情绪胜过任何行动,创造了停滞,因为没有风;但缺乏土使情感没有基础,所以尽管有扩张却没有组织。
  水+火+火:中间牌得到一侧牌的支持。这里依然没有来自风和土的理性控制和坚实基础。我们大概是有一些易燃液体。从另一个角度看,由于两侧牌是敌人,它们对现状只有中性的影响,因此行为照常前进,没什么增强它或延缓它的,但持续不久(没有土的耐力)且没有任何方向(风)。
  水+水+火:由于两侧牌无法合作,两份水会协同阻止任何行为发生;或者换一种方式看,由于两侧牌整体上看是中性的影响,水的惰性的自然倾向将暗示没有什么会真正发生,因为没有心智的激励,但这影响会逐渐扩散,因为没有容器的限制(土)。
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  风元素与土元素的组合。风和土是敌人,就如同火水,但其影响非常不同。同上,前两个例子合题被毁灭,但它在分而治之时胜利。

  土+风+土:理性被无知摧毁。火与水的缺失指出没有变化、没有能量、没有感情。事实上任何元素都可能被榨取干,因为土元素合作排空了风元素,或许是通过消极抵抗做到的。
  风+土+风:这情况类似于一个白痴在一群知识分子中间。这笨蛋无法理解他周围的理念和交流。尽管土型的人要寻求安全感,但不会有太多恐惧,因为风是最不稳定的一个。就像一个乒乓球在喷射气流里回旋蹦跳。
  土+风+风:风元素的胜利,它对其智力成果沾沾自喜,但我们要怀疑这胜利是否有用。一个律师在不起眼的点上辩论胜利了,却输给了陪审团。
  风+土+土:理性的栏杆未能教育或搅动土元素自以为是的安全感。没有接触点,没有水能带来的情绪感受,没有任何运动或变化。被困在绝境里的思想家。脑力起不到任何作用,没有能量(火),有没有任何点可以运用情感或诱人策略。
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  火元素与风元素的组合。这个组合是友好的,所以问题在于缺乏基础(土)和感受(水),所以体验上会缺乏舒适和安全感。风给行动提供了智力,所以在最少的情况下是过度表现,在最糟的情况下是偏执行为,其结果不是燃烧殆尽就是某种对峙。由于风是对立性分裂性的元素,正题和反题的差异会加剧,即便它们是同一元素。在下面一些例子里我们会看到邪恶联盟的发展。

  火+风+火:正题和反题合作创造了某种智能,但它将具较低程度的狡猾。它注定要持续地行动而非花时间反省思考。我们还可以想到某个人迫于剧烈压力乃至酷刑而被迫揭露思考过程。
  风+火+风:两个对立的思维过程的结果是自发行动。一系列行为被设定好,但因为新环境的结果而没有考虑到变化的可能性。调解过程被打断,导致战争,不论是肢体上的还是口头上的。另一种可能是积极地谴责或攻击第三方以掩饰意识形态的分歧,借社会问题来责备弱势群体。
  火+火+风:被思想和行动的结合所启发的新行动,不求结果。犹豫的智能推动或启发了行动。这后两个例子比前两个可取但仍因缺乏水土而有点问题。
  风+风+火:火尝试激发风行动(但最终可能失败)。如果风行动了,其内在是不稳定的,一旦压力被去除又会犹豫踌躇。在这无情的组合中没有喘息之机。
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  水元素和土元素的组合。同样友好,但却被动,所以懒散与堕落更成为问题。潮湿的土地是肥沃的,但需要生命之火花。因为有土元素,没有火元素,我们可以想象成夜里的土地。前两个例子里,正题和反题发现它们之间没有区别,尽管如此它们还是合谋淹没了结果。

  水+土+水:满月下,冰冷海域中的凄凉且不宜居的岛屿。没有风所以没有波浪。船停泊在平静的海上。水气凝结为雪或冰。植被长在水下。情绪和情感凝结,缺乏动力,陷入忧郁。
  土+水+土:湖,缓慢流动或可能被冰封的河流。被稳妥包装好的状况里的些微流动性。地下河或含水层。停滞的春天无法使土壤肥沃。一袋原油藏在地下。在沉重的不敏感下任何情感体验都被榨走。沙土摇荡水。对土的情感认同和最终归并。
  水+水+土:下面这两个例子正题和反题不同,但改变需要通过惯性或渗透压达成。这一个我们可以看作被压而离开的水,而水槽被留下。在海边的高潮。
  土+土+水:干燥,或动荡,但不是因为风干或加热。凝固的粘稠液体。沉重的负担或局势挤走了任何情感。麻木。
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  火元素和土元素的组合。它们是友好的,但火积极而土消极,给人的感觉不是达成就是离开。

  火+土+火:物质通过火而得到净化或锻造。结果是灰烬、水泥、或精致物料。通常情况下,被加热的物质液会化或蒸发到空气里,但我们不能确定。有力量压倒性地在逼迫一个坚实的事物。
  土+火+土:土的坚定压力围绕着火,立刻指示了火山,或从地里冒出的热瓦斯。由于正题和反题都是土,我们可以得出结论,有化学反应或核反应达到了临界质量,释放出热能。
  火+火+土:下面这两个例子正题和反题是绝对对立的。运动加上惯性导致更多运动或行动。一场大火摧毁了大地,它持续燃烧直至用尽燃料。
  土+土+火:运动加上惯性导致温暖的物质生成,暗示了化学反应。也或许没有达到临界质量,因为在一些生活里我们只在基本稳定的情况下能达到。
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  风元素和水元素的组合。它们友好相处,但不稳定,缺乏组织。

  风+水+风:在空中的云或水滴。缺乏土暗示云在徘徊,没有稳定性或组织结构。没有热量,或许这是雪或冰雹。两种不同气体的行动会存在更重的气体。论据或观点可能创造出情绪反应。
  水+风+水:气泡悬浮在水里。矛盾的情绪体验里生出了智力冲动,它可能因水的压力而做出一些界定,但哪儿也不会去。压倒性的情绪状态生出了渴望,或许是想除去情绪并代之以逻辑。
  风+风+水:正题和反题都在合力除去情感以使头脑清醒。
  水+水+风:水和情感胜过思维过程。梦,幻想。完全缺乏现实性。
发表于 2014-8-20 13:52:50 | 只看该作者

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1.5.3 加入元素环境位置

  事情不是发生在真空中的,事情需要放在背景、问卜者、环境里面;所以牌也要有环境,而环境也有相应的元素。即是说,在单张牌占卜中所说的,给牌阵位置设定元素。
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  三张牌中只有一种元素,在同一元素环境中

  火元素牌【在火元素环境】+火元素牌【在火元素环境】+火元素牌【在火元素环境】:极端暴力活动,爆炸,超新星!其他元素的缺乏阻止了任何一种缓和的可能。三种卡都在行动狂潮中互相掠食,没有方向(风),没有感觉或同情(水),没有任何基础。白羊座的特质。注意事件发展到最后可能依然跟一开始没什么不同。

  火元素牌+火元素牌+火元素牌【三张都在水元素环境】:水和火是敌人,但火太多了。不管我们开始时做的是什么,它不是转化了就是毁灭了。水被转化成火,被点燃的易燃液体。中间的牌受到两侧的保护所以是最强的。

  火+火+火【…风…】:一个想法或概念被积极地推出,没有阻力或干扰。但它不会有一丝对他人的怜悯或感情,且很可能是短暂的。一次气体爆炸。最强的中间牌被与风隔绝,所以尽管一开始是基于想法而行动,不久思想将会停止只剩下行动。

  火+火+火【…土…】:火山已爆发。大火烧遍大地,照亮天空。日出。土为持续行动提供了良好基础。拥有体力和耐力的行动。但中间牌显示行动将逐渐离开基础。

  这里只给出这四个例子,其他的请读者自行诠释。从这里开始都不再解析全部可能的组合。
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  三张牌中有三种元素,在同一元素位置中

  火+风+水【火】:前文的解读仍然成立,但我们有了更多细节;水现在非常虚弱,情感的内容完全被削除;问卜者会基于一个缺乏同情乃至残酷的理念而行动;这其中没有经济因素,没有根基。
  可能的解读:突如其来的行动,不会持久的局势。

  火+风+水【水】:水变成了过多的元素;火非常虚弱;风与两侧牌和位置都友好,但水是被动的;由于水是过多、火是虚弱,所以在这里风是最强的元素;问卜者梦想着一种情况,但那不会发生,土元素的缺乏代表没有实践性。
  可能的解读:一个柔弱或无能的男人。一个能够把想法付诸实践的女人,但她可能对她的能力缺乏信心,当然这取决于实际的卡是什么。

  火+风+水【风】:中间牌在自己的主场,而且跟两侧牌友好,一切都很好;问题在于两侧的牌的争斗与互相削弱。
  可能的解读:我们可能会遇到这样的情况,问卜者试图超越矛盾的使他/她瘫痪的情感体验。 当然,他/她也可能只是对现状表现出理智以避免周围的冲突,希望它会自行消失。缺乏土元素表明的情况还是不切实际的。这是一个很好的例子,指出了即便一个元素是在它自己的位置,事件也可能没有良好的预后。

  火+风+水【土】:中间牌在敌人的阵营里,非常虚弱;火和水都与土友好,也与风友好,所以它们是中介人;问卜者陷在行动与情感的矛盾的漩涡中,可能有关其工作、办公室政治;比起对中间牌,两侧牌对环境更支持。
  可能的解读:可能是完全缺乏深谋远虑的任何一个行动。由权力和贪婪引发的诉讼。有可能表明某人不满于自己对职业或工作的选择。
发表于 2014-8-20 13:53:06 | 只看该作者

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1.6 四张牌牌阵

1.6.1 无牌阵
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  四张牌中有三种元素,没有元素环境

  风+水+火+风:有两张中间牌,被风包围;风与水和火都友好,而水和火互相削弱,所以风是最强的;由于风元素代表思想和切割(宝剑),我们可以宣布有一个人在犹豫是否采取行动,但他还是宁愿做些事的(有三种积极元素,只有水是消极的)。
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  四张牌中有三种元素,在同一元素环境中

  风+水+火+风【火】:水很虚弱,风很强;由于火和水是敌人,我们或许希望有一些胁迫或压力以获得有确定方式的行动;或者行动发生了,但带有疑虑;没有土元素暗示不切实际,或者不管采取任何行动都不会持续,或不会产生结果。
可能的解读:我必须改变我的生活,不管怎样总比现在好。我要去哪里?不知道,但我就是要做!

  风+水+火+风【水】:风元素牌还是很强,所以有很多想法在进行着,可能在探讨情感问题;行动的可能性降低了;有人想做些什么,但不太可能去做;男人和女人为无谓的事争论。
  可能的解读:或许我还是保持做我自己比较好?

  风+水+火+风【风】:过多的风;关于是否采取行动的冲突;没能解决任何问题的会议。
  可能的解读:想啊想。没有土元素显示了逃跑的欲望,但没有目标可形成。

  风+水+火+风【土】:敌人比比皆是;土展示坚固性、确定性、安全性,而风使其产生裂缝;尽管火和水都与土友好,但它们被虚弱的空气所包围,所以火对要做什么感到没有信心,而水很不高兴;所有东西都被盖起来了,没什么发生。
  可能的解读:模糊的想法使人想改变自己的生活,但结果什么都没做到。
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1.6.2 时间流牌阵

  现在我们创造一个牌阵,第一个位置对应火,第二个位置对应水,第三个位置对应风,第四个位置对应土。
  因为卡巴拉方面的元素理论认为四元素是依次出现的,最初是神的一滴火花,落入黑水之中,形成了风,最后混合前三者形成土。
  所以这个牌阵描述事件如何发展,火元素是开端,土元素代表结果。
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  四张牌中只有一种元素,在四个元素环境中

  火【火】+火【水】+火【风】+火【土】:火有关于行为和行动。火【火】是一个爆炸性的组合。过剩的火元素需要有溢出的地方,这里唯一的地方是水,它的敌人。事件发生很快,但没有持久影响,尽管那里没什么能阻止或修改这行动的。能量被分散,变成静态(水)。就像是有一个酝酿期。最后,有一些蛛丝马迹,一些意识或方向或思想(风)的迹象,这产生了一个积极持久的结果(土)。在解读中,我们可以说“在令众人不知所措的忧郁中有事件发生了。经过一番思考,花了些时间才产生了结果,但最终延续了很久。
  水【火】+水【水】+水【风】+水【土】:我们看不到任何行动。开端是不吉利的,并且结尾也没有太大的进展。水是波澜不惊的,被动元素,如此它不适合去启动某事。在火的位置,水被加热了,水喜欢安全可靠的环境,所以非常不舒服。下一阶段,水在自己的位置,行动变得更少,任何东西在这里都被冷却。到了风的阶段,意识搅动水面,但过度的情绪还是统治一切。在土的位置水很高兴,但土元素会像海绵一样,这看起来好像一份超饱和溶液。
  风【火】+风【水】+风【风】+风【土】:风非常积极和热情的开始了,没有阻力,也没想法的试验场,及时行乐。下一阶段,水是友好但中性的。风希望得到结果,但水阻止了这情况发生,所以挫折被设下。或者,水提供了创造性的想象力,却让风几乎迷失在幻想中。在它自身的元素位置,变得过量,这时似乎风带着狂野的想法在各处疯狂地搅动。最后一个阶段,土很自然地试图使风稳定,但它们是如此的敌视对方,所以最后结果是站不住脚的。
  土【火】+土【水】+土【风】+土【土】:土的行动是为了巩固其地位。最后结果是极端沉重的。我们可以比喻为重同位素,如钚,在有足够数量时会爆炸。
发表于 2014-8-20 13:53:32 | 只看该作者

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1.7 五张牌无牌阵

  风+水+土+火+风:有三张中间牌——水&土&火;土元素的加入分开了水和火,它们不再打架,并且土与它们都是友好的;同时水和火又分开了土和风;与主导元素风相敌对的土元素为这牌阵加入了更大的稳定性。

  理论上元素占卜法可以用于无限牌数的无牌阵,但教学只能到这里为止,后面的就由读者依次类推举一反三吧,实际上GD解牌套路基本上使用的都是三张牌无牌阵的那些内容,具体做法在后文详述,推到五张七张的方法在套路中也并无必要使用。





1.8 用元素解牌时比较好的步骤:
Ⅰ、哪种元素是最强的?
Ⅱ、哪种元素是最弱的?
Ⅲ、哪种元素是过多的?
Ⅳ、『失踪的元素』的影响是?
Ⅴ、中间牌是主动的还是被动的?
Ⅵ、中间牌是大牌、小牌还是宫廷牌?
Ⅶ、逆位牌
Ⅷ、根据分析修改和组合牌的个人牌意
发表于 2014-8-20 13:53:46 | 只看该作者

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