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牌阵之钥

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本次牌阵之钥——关键点解析技巧讲座
欢迎大家来听今天的讲座。
众所周知,塔罗解读,牌阵是极其重要的。
但是相信很多人都有过面对牌阵,不知道从何下手解读的感受。
有时候我们会说,用的牌阵过于复杂。
但是即使是3张牌的圣三角,不熟练的解读者也只能看出每张牌本身的固定意涵;
即使是49张牌的七大行星,熟练的解读者也同样可以发现问题的关键所在,并给出解决方案的建议。
一句话,对于牌阵的解析而言,最重要的是两点
找到问题症结(归因)
以及给出对应建议(脱困)
我们今天的主题,就是归因与脱困
这里我要介绍的不是某种固定的模式,某种可以套用的公式,而是思考的角度
我会举一些例子,也会有一些具体的技巧,
但我希望大家可以从中找到一些共通的东西,自己总结出一套属于自己的解读技巧。
总的来说,归因-脱困,有着两条路线:心理法/牌面法
二者各有所长。可以归纳如下
心理
归因:所需反馈很多,精确度较高
脱困:复杂性很高,详细度与针对性很高
牌面
归因:所需反馈较少,精确度略低
脱困:复杂性较低,详细度与针对性较低
在这里我们先介绍心理归因法,然后重点介绍牌面路线,
对于心理法的脱困,由于需要大量的心理学专业知识,我们就予以省略。
先给大家两个牌阵实例,这两个牌阵不算复杂
我们后面只是要借助他们来说明几种分析的切入点。
如果觉得过于简单或者立刻有具体解读上的意见,也请保持课堂的纪律,在课后互动时间里进行交流。
第一个例子,给大家3分钟的时间看一下
不用试图解读,只要想想自己有没有一个明显的突破口。
看的时候请保持安静,以免把牌阵刷上去。
背景:求卜者的朋友现在30出头,在一家类似于国企的单位工作,去年刚进去的,压力很大,可以说是累死累活,不过他很努力,希望在2007年能获得升职。
问题:如何才能在未来的一年内获得升职??
伟特牌,钻石
切牌是宝剑2(+)
过去:杖5(-)
现在:魔鬼(+),杖皇后(-)
结果:杖国王(+)
他能获得升职吗?他需要注意些什么?
为方便,给大家贴图

然后是下一个实例,同样是3分钟。
背景:求占者的朋友在公司某部门工作,现在手上有一单业务,打算找求占者合作。商讨过程中,朋友却不是很积极,求占者感到朋友那边可能有一些障碍
问题:要如何应对目前的这个局面?
牌阵:六芒星
牌面:1. 过去:命运之轮-
         2. 现在:世界-
         3. 未来:正义+
         4. 对策:恶魔+
         5. 环境:愚者-
         6. 态度:魔术师+
         7. 结果:塔-
同样给出贴图

好,相信大家都大致看过了。
无论有没有思路,现在我们暂时先放下这两个牌阵,继续讲课。
作为背景知识,首先我们来介绍一下现代心理学中著名的韦纳归因理论
韦纳(B.Weiner)的归因理论:
能力、努力、任务难度和运气是人们在解释成功或失败时知觉到的四种主要原因,
这四种主要原因可从控制点、稳定性、可控性三个角度来看。
从控制点,可将原因分成内部和外部。
从稳定性,可将原因分为稳定和不稳定。
从可控性,又可将原因分为可控的和不可控的。
总结如下:
能力:内部/稳定/不可控
努力:内部/稳定/可控
任务难度:外部/稳定/不可控
运气:外部/不稳定/不可控
韦纳认为,每一维度对动机都有重要的影响。
人对于成功和失败,归因于不同的方面会导致其自身不同的情绪反应,
比如侥幸、愤怒、沮丧、绝望、自豪,等等。
给大家1分钟时间消化
给大家1分钟时间消化
可以提简短的问题
内部:自身原因
可控:人力可以改变
这个理论对我们的解读有何帮助呢?
其实每个人的内心状态影响着他的一举一动
而这一举一动都会影响他周围的环境
从而反过来影响到他自己的命运
在很大程度上,人所遇到的事情是自己无意中所决定的
只是他们自己不曾发现
但是在他们自己看到牌阵的时候,
他们自己所做的归因,就直接显示出了他们的心理状态
因此,当我们为别人解读牌阵的时候
求卜者本人提供的背景、提问方式
以及对于牌阵的感觉,都是十分重要的
例如上面的第二个实例,关于合作投资的。
“朋友却不是很积极,求占者感到朋友那边可能有一些障碍”
我们来看他对不顺利是怎么归因的
不顺利直接被归结到了朋友(外部)的身上
对于自身(内部)的能力和努力没有进行任何反思。
这种心态下,他对于合作的成功抱着的是一种依赖和侥幸的心理
而如果可能失败,也不会十分努力挽回
即使不用看牌面,也可想而知
即使有成功的余地,也很容易被他放过
必须指出,心理归因法的前提是对所提供背景的正确理解
在此基础之上,通过察言观色来推断求问者心理
而不是越俎代庖地代为解释。
这是要进行区分的
下面是比较“纯”塔罗的部分:牌面归因
这里列举四种角度
①.        牌阵中的特殊位
这种情况,即牌阵中有着明显的固定位置
标明“阻碍”、“核心”等
这种情况下,这张牌显然是最初的突破口
这个是显而易见的,就不举详细的例子了。
2.        切牌
在某些牌阵中,不存在特殊的核心位置
这个时候,有切牌的习惯就可以带来一个重要的切入点。
解释一下,所谓切牌
是指在开阵之前或者之后,抽出一张独立的牌作为参考
这张牌一般表示:
求卜人或当事人目前的心理状态、
牌阵内部的总体和核心问题、
这个牌阵的分析角度,
等等
具体是哪一种,由问卜者自己切牌前决定
若不加决定,则一般代表求卜人的心理状态
比如之前我们的第一个实例,关于工作升迁的。
钻石原本是时间流向的牌阵,并不是分析用的
但是这里的切牌宝剑2+一下子就说明了问题的本质:
没有认清自身与环境的现状
事实上这个牌阵里面虽然有外界因素存在,
但是所有的问题都归根结底于这张宝剑2+。
这个牌阵我们还要继续分析
先看下一个角度
3.        非和谐牌
很多牌阵中虽然牌杂乱无章
但是却有一张会特别醒目或者说“不合群”
比如:
很多圣杯中的一张权杖、
很多宫廷中的一张数字、
很多小阿中的一张大阿、
很多逆位中的一张正位,
等等。
如果你有过“一看这张牌就不顺眼”的经历
那么这个视角,你就很容易理解了
依旧是刚才的那个例子
去掉切牌,四张牌中三张权杖
却有一张大阿--恶魔,在这里显得十分醒目
因此除去本质的宝剑2+外
另一个重要的原因就是恶魔:
工作环境中的利益黑幕
综合宝剑2+和恶魔+为核心
现在我们就整体简略分析一下这个牌阵,
考虑时间,不能十分详细。
有兴趣的同学可以在我的读牌版面查找解读和反馈原文。
就是这个企业内部的人际关系比较复杂,存在黑幕。
而当事人,正如那张宝剑2所示的,
或是没有看清这一点,或是不愿意掺和这种内部斗争。
在这种情况下,很难迅速升职。
然后从主观方面来看。
这个方面看起来的话,宝剑2+体现的是压力和不肯认清现状的心理。
总结起来就是对于自己的定位很高,觉得应该得到比现在好得多的待遇,
颇有怀才不遇的心理
这种心理长期得不到发泄(杖皇后-)
经常会造成人日常行为的过激(杖五-)
这就更让他难以得到周围人和上级的接受
一般我们把牌阵分成两种
一种是“过去,现在,将来”
这个叫做时间流
一种是“这方面...那方面...问题是...”
这种牌阵叫做分析阵
4.        关联牌
在塔罗几百年的历史中,
有些牌之间常见的固定搭配已经被人们从实践中总结出来,
记录了他们固定的意涵。
还有一些塔罗结构体系,专门研究各张牌之间的关系。
这样就有了许多相关联的牌,
它们常被称为加强牌/互补牌/对立牌,等等
熟悉这些搭配,就很容易在杂乱的牌阵中找到内部联系。
而熟悉的办法,有两种
第一是在长期的解读中积累经验
时间长了自然博闻强记。
第二就是学习一些塔罗的结构体系
在掌握了一些体系之后,不仅容易看出牌与牌间的联系,
还可以直接找到解决的对应牌
这就引入我们的下一个话题--脱困。
我们今天介绍两个大阿卡纳的体系。
①        愚人之旅
愚人之旅,即将愚人(0)看作刚诞生的新生儿
沿着从魔术师(1)到世界(21)的人生旅途
逐渐成长,得到智慧
这里依我个人的理解,简略地重新概括一下这个体系
0  愚人:  新生儿,人生的起点,单纯而充满探索欲望
1  魔术师:降生之初产生的自我意识、积极的意志创造力
2  女祭司:随自我立刻产生的内心潜意识、消极的神秘领域
3  女皇:  最早接触到的人--母亲,母爱的浇灌
4  皇帝:  认识父亲,最初出现的权威和规则
5  教皇:  遇到启蒙导师,开始接触社会道德规范和信仰体系
6  恋人:  接触平辈的他人,产生“友好、合作、结合、平衡”的欲望
7  战车:  成长为青年,有了强烈的自我证实欲望
8  力量:  在自我主张初步受挫后,逐渐懂得使用温和的方式控制自我
9  隐士:  掌握了控制内心的软力量之后,开始试图孤独地寻求真理
10 命轮:  初窥世界的内在法则,步出孤独,再次入世
11 正义:  开始以成形的价值观与意志,对周围社会做出公正的判别与抉择
12 吊人:  抉择之后得到了内心的平静,开始能够自我牺牲
13 死神:  在漫长的牺牲和等待之后,迎来的某个结束与转变
14 节制:  经历死神的破灭,在收束自我、力量平衡之中建立新秩序
15 恶魔:  在价值观的重建中,遇到了物质世界的种种诱惑而被禁锢
16 高塔:  经历一个剧烈的动荡,打破了禁锢
17 星辰:  逃出禁锢得到了心灵的自由,充满希望开始疗伤
18 月亮:  在疗伤中,自己的内心再次产生曲折与反复、怀疑与不安
19 太阳:  最终由意志的光辉驱散了潜意识中的恐惧
20 审判:  经由内心的自省,脱胎换骨,得到重生
21 世界:  成长的终点,领悟了人生的智慧
此后历经完美的循环,再次回到愚人的原点
则是魔术师+,魔术师-,女祭司+,女祭司-,女皇+…...的顺序
也就是说
魔术师-处在魔术师+和女祭司+的过渡阶段
以此类推
再给大家2分钟时间阅读消化
愚人之旅对于大阿卡纳的结构分析十分流畅,一气呵成。
而事实上,在牌阵的分析中,
愚人之旅的用法要点就可以总结为“能量流通”
--关键在于连贯性。
首先,在按时间顺序发展的牌阵(例如圣三角)中
如果出现明显在愚人之旅上是前进的流向,
比如:
过去:女皇-(3)
现在:战车+(7)
将来:节制+(14)
我们一般认为牌阵的发展方向是积极的
反之,如果明显倒退
则认为牌阵的发展方向是不利的。
但是要提一点的是
逆位的能量是静态的,流动不如正位顺畅
如下面这个牌阵:
过去:皇帝-(4)
现在:战车-(7)
将来:节制-(14)
虽然数字上4-7-14一路前进
但全部是逆位
能量完全阻滞,发展很不顺畅。
如果在积极流向的牌阵中
出现了不和谐的片断(断层)
那么解决方法就在于导通断层,引导发展。
比如现在恶魔-,有困境
将来星辰+,有希望
那么夹在恶魔和星辰之间的高塔这张牌
就给出从恶魔走向星辰的具体方法建议
如果在时间的终点上
停留在不顺利的地方(停滞)
那么解决方法就在于突破终点
比如结局出现了希望渺茫的吊人-(12)
那么给出的建议,就可以是毅然结束的死神+(13)
如果牌阵是倒退的,那么
1.同样用导通断层的方法给出建议
可以使得在倒退中所付出的代价相对较小
2.人为制造断层
则有中止倒退的希望
另外,对于牌阵中的关键阻碍牌
解决的方法
既可以是它在愚人之旅中的前一张牌
也可以是后一张牌
现在再次回头看前面曾经给出的关于工作升迁的例子
15号恶魔+体现出了阻碍
那就是:内心的执念,以及单位的复杂人事
那么解决的方法是:
或者前往16号——高塔(直接跳槽)
或者退回14号——节制(降低期望)。
这就是我给出的两条建议
现在我们再补充一个实例来看看
方便大家进一步近距离理解愚人之旅的用法
问题:我该继续吗,他的心里到底有没有我呢
牌阵:维纳斯爱的单相思占卜

阵形:
  3
1   2
  4  
7 5 8
  6
牌面内容:
1、求问者的真实想法:星星(逆位)
2、对方对求问者的真实想法:女祭司(正位)
3、对求问者的影响:隐者 (正位)
4、对对方的影响:恶魔(正位)
5、未来求问者的心情:命运之轮(正位)
6、未来对方的心情:教皇(正位)
7、可能产生的阻碍或麻烦:力量(正位)
8、最终结果:战车(正位)
我们来看,这个牌阵在时间上有两条并列然后会合的线:
1-5-8和2-6-8
分别显示自己和对方内心的发展
1-5-8这条线上为:
星星-(17-)  命轮+(10+)  战车+(7+)
2-6-8这条线上为:
女祭司+(2+)  教皇+(5+)  战车+(7+)
我们可以清楚地看到:
求问者本人总体来说在一直倒退,试图挽回星辰-的最后一丝希望。
而对方却稳定地走着自己的路,过着自己的生活。
我们再来注意更加有趣的一点:
求问者的这条路线上,17=10+7
对方的路线上,2+5=7
能量从求问者方面流出,恰好流入对方的生活
最终在战车的结果处达到平衡
换句话说,两人之间的关系
从求问者一路向对方倾倒而去
那么最后代表控制力的战车,无疑将会落入对方的手中。
能量从何处开始流失呢?
看看这两条线上的隐藏点即3、4号位
对求问者/对方的影响:隐者+/恶魔+
当女方在孤独中挣扎之时,男方却在花花世界之中精彩。
(事实上,反馈指出,男方为人花心)
最后再看不属于这两条线的特殊牌--力量+
原本力量+作为一张阴性牌,应该代表女方的能量
此处对求问的女方却变成了麻烦。
为什么会这样呢?
再注意,正是8号力量将9号隐士引入了7号战车。
所以其实这里的问题就在于:
女方意识中“软性驯服”(力量的意函)男方的心理太甚
既不肯放弃,也难以采取强硬立场(战车)
偏偏要坚持力量+的“感化”
结果就是一再丢失原则立场
我们看,这8张牌之中
7张正位
可以说这个阵倒退得很流畅
所以按照我们制造断层的思想
要打断他
解决方案就是从牌阵中丢弃力量+,停留在隐士+
具体来说
也就是放弃对男方的尝试,暂时保持孤独。
可能有人要问,为什么一定选择在力量这里制造断层
而不在命轮、教皇或者战车呢?
请记住,虽然我们形式上处理的是某张牌
但事实上我们是在透过这个视角去看待事情的发展
人力对事物的影响是有限的
我们只能在某些关键的地方进行适当的处理,才能起到想要的效果
首先,我们已经提到过,力量是将隐士引入战车的关键
9(+)-8(+)-7(+)
这是这个牌阵中倒退得最平稳流畅的部分
而且力量也是最靠近结局战车的一张牌。
在力量上截断,要比在命轮上截断,效果来的更明显
其次,我们给当事人的建议
能有效影响的只是当事人这一方的情况。
教皇这张牌处于对方的情况上
而战车处于双方共同的结果
这都不是单方面轻易所能改变的
最后也是同样很关键的一点
战车是双方最终达到的平衡
这个平衡点不可随便破坏
因为平衡这个概念,在牌阵中是十分重要的。
2        流变之轮
这是我们今天的最后一部分内容
可能也是最简明实用的部分
——塔罗流变之轮
这是另一个大阿卡纳的结构体系
它之所以能成立的理论原因很复杂
这里不详细解释
大家可以先记住使用方法
在给出这个体系之前首先说明:
它基于马赛牌系
当然维特牌也同样可以用
只是要先把牌号调换
力量改为11号,正义改为8号
也就是两张牌号码对调
只要你的大阿是22张就行
另外
愚人这里是0
是22号的也改成0来用
没有22号了
从0到21
这个体系如图所示

再说明下
图中的16号上帝之家
就是高塔
现在我们来看
简单的来说,22张牌按照连线,两两对应为11组
除了中央的命轮(X)和世界(XXI)外
其余的每组两张牌编号之和为20
如魔鬼(15)+教皇(5)=20
恋人(6)+节制(14)=20
也就是说
虚线所连的两张牌
上下的圆各一张
是对应牌
这个体系的用法十分简单明了
每组对应牌,相反位互相对应
就是说,出现女祭司-(2-),那么问题隐藏的另外一面就是月亮+(18+)
而解决方法,就是直接找对应牌的同相位(月亮-)
依此类推
举例说明用法
还是前面维纳斯的单相思那个实战例子
麻烦出现在力量+(此处修正为11+),这我们已经确定
那么直接按照流变之轮,对应解决为20-11=9的同相位
即9号隐士+
保持孤独
与我们之前用愚人之旅得到的结论完全相同
流变和愚人是两个独立体系
它更多时候给出于愚人之旅不同的可行建议
回到更前面的工作升迁的例子
阻碍在于恶魔+(15+)
阻碍在于恶魔+(15+)
按照流变之轮
20-15=5
那么解决方法直接找到对应的5号教皇+
也就是“贵人相助”
具体来说,就是要融入这个公司的复杂人际网络之中
找到高层背景,以便得到提携
这也正是我当时给出的第三种建议
这个体系就是对应牌相加得20
唯一的例外是世界+命轮=21+10=31
今天的讲课内容到此结束,谢谢大家来听课。
发表于 2007-2-27 13:27:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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哈哈8错8错  很可惜我没有赶上 第一学期
发表于 2007-2-27 17:07:43 | 只看该作者

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要努力学习,越来越喜欢塔罗了,谢谢!
发表于 2008-1-22 20:20:15 | 只看该作者

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